"Inlevelsen får inte brytas av detaljer som stör"

SPEL

Träd faller, byggnader smulas sönder till damm och någonstans mitt i det dånande kaoset råder en febril kamp för överlevnad. Välkommen till Bad Company och Årjängsbördige Mattias Kyléns värld.
Publicerad: 2010-03-12 10:05 | Uppdaterad: 2010-03-12 17:34
Ett test som jag har gjort, exempel på hur landskapet kan skulpteras.
Foto: FOTO: EA/DICE
 [Förstora] 
Screenshot från spelet.
Foto: FOTO: EA/DICE
 [Förstora] 
Screenshot från spelet. [Förstora] 
Screenshot från spelet. Singleplayer bana.
Foto: FOTO: EA/DICE
 [Förstora] 
Screenshot från spelet, en multiplayer bana som heter Panama Canal. En bana som jag jobbat mycket med.
Foto: FOTO: EA/DICE
 [Förstora] 
Mattias Kylén
Foto: Jens magnusson
 [Förstora] 

Ingen kan ärligt påstå att det var roligare att bygga ett sandslott som liten än att leka Godzilla sekunden efter att det stod klart. Att förstöra verkar vara ett grundläggande drag hos barn eller åtminstone småpojkar. Gossar som med tiden byter sandslott mot andra leksaker.

Om det var en sådan tanke som Dice hade i bakhuvudet när de ritade om kartan för förstapersonsskjutare med Battlefield Bad Company för två år sedan är oklart. Säkert är i alla fall att det fick en enorm genomslagskraft. På ytan såg Bad Company ut som högst kompetent pangpang men det var när man sprängde den där ytan i bitar som spelet blommade ut till fullo. Aldrig förr hade möjligheten att påverka spelmiljön medelst destruktion sett så bra ut eller fungerat så väl.

I uppföljaren Bad Company 2 har förstörelsen tagits till en ny nivå. Allt för att höja din och min stund vid konsolen och erbjuda en spelupplevelse som hela tiden förändras.

– Det grundläggande är upplevelsen som spelaren får, säger Mattias Kylén, senior artist med rötter i Årjäng.

Han är en av dem som jobbat i ett och ett halvt år med att bygga upp banor och miljöer i Bad Company 2. Något som inte är det enklaste när praktiskt taget allt ska gå att spränga i tusen bitar. För på samma sätt som att förstörelsen ställer krav på spelaren ställs också krav på den som skapar spelplanen.

– Vi har en motor som är otroligt avancerad och bra men det är mycket jobb med ett hus eller ett träd för ett sånt här system.

Saker och ting ska gå sönder på rätt ställe och bete sig på rätt sätt när de gör det. Inspirationen till miljöerna får man framförallt från nyheter, filmer, böcker, fotosajter eller Google Earth. Arbetet rör sig lite i gränslandet mellan design och grafik och själva skapandet liknar Mattias vid klassisk filmproduktion.

– Det handlar ju mycket om hur en scen är komponerad. Jag pysslar med scenografi och ljussättning och är samtidigt den här snickaren som bygger kulisser och bakgrunder skulle man kunna säga.

Mattias använder begreppet funktionell design. Det är den del av arbetet som går åt till att skapa förutsättningar för spelare att skjuta, spränga, ta skydd eller att man ska kunna vara synlig eller inte. Den romantiska designen är allt det andra, ytan som ska förtrolla spelaren helt enkelt.

Ett viktigt element är dock förstörelsen.

– Den är en stor utmaning för man måste hantera begränsningar av andra slag än att man inte ska fastna där man tar sig fram.

Sedan det första spelet har spelmotorn nämligen hottats upp en smula. I ettan stod ett skelett kvar hur mycket man än sköt på en byggnad men nu rasar även det. Det gör att du som spelare kan utnyttja miljön och taktiken att sitta och trycka i byggnader jämnas med marken när cirka 90 procent av miljöerna går att pulvrisera med en välriktad granat.

– Det är ju taktisk förstörelse. Har du en prickskytt som sitter i ett hus så blåser du ett hål i väggen istället för att leta efter gluggen, säger Mattias.

När det gäller multiplayerläget spelar förstörelsen stor roll. Den är som i många andra spel uppbyggd efter ett sten-sax-påsesystem som gör att de olika enheterna har sina för- och nackdelar mot andra enheter.

– När man har en bana där ingenting går sönder rubbar man hela den balansen. Man kan ju bara springa på och skjuta som i andra spel men man får en helt annan dynamik med förstörelsen.

– Sen är det ju så att i och med att allt ska kunna gå sönder så kan man inte fuska lika mycket, påpekar Mattias.

För att det inte ska bli fel använder man sig av specialsystem för att saker som till exempel kratrar inte ska hamna på fel ställe. Fel får det nämligen inte bli.

– Inlevelsen får inte brytas av detaljer som stör. Blir det fel så kastas spelare ut ur upplevelsen direkt.

För det är som sagt upplevelsen som står i centrum. Det pratas inte lika mycket om spelens tekniska perfektion längre på grund av att den som regel är på en ganska hög nivå. Det börjar bli mer och mer sällsynt att spel ges underbetyg för till exempel grafiken i dag och Mattias är glad över teknikens framsteg.

– Vi som skapar spel kan fokusera på upplevelsen och hur spelaren ska ta emot det i stället för att ägna en massa tid åt det tekniska. Media fokuserar ofta på det tekniska men jag ser det som ett tecken på mognad att vi i branschen pratar mer om upplevelsen.

Kanske är det också fokuset på upplevelsen som gör att Bad Company 2 skördar stora framgångar på spelmarknaden för närvarande och bland annat är årets snabbast säljande spel i Storbritannien. Eller så beror det helt enkelt på att tusentals spelare har fått sitt lystmäte i Dice sandslottssubstitut.

Fotnot: Läs recensionen av Bad company 2 på sidan 34

Jens Magnusson
0573-76 10 71
Skriv ut!  Skriv ut!  |  Tipsa en vän!  Tipsa!  |  Rätta fel i artikeln!  Rätta!
Just nu på ettan

Senaste nytt
I dagens NWT
I dagens NWT
NWT Kultur har besökt repetitionerna av Johannespassionen, nästa verk som Wermlandsoperan tar sig an. Och nöjesavdelningen är som vanligt välmatad på fredagar med bland annat musik-, film- och spelrecensioner.

– Familjenytt

– De viktigaste in- och utrikesnyheterna

Webbfrågan
Behöver Värmland ett Lerin-museeum?
Välkommen Mary
FLER

Visa upp er baby på nwt.se!

Mejla in en bild till oss. Så här gör du, enkelt och gratis!

I garaget trivs azalean.
FLER

Har du en egen nyhet?

Vill du dela med dig av något som äger rum där du bor, eller en fin bild? Mejla in detta till oss! så kan det hamna under Läsarnas här på nwt.se. Läs mer om hur du bidrar till Läsarnas här.

Nöjen & evenemang
Clarion Hotel Plaza karlstad: Sensus mfl

Värmlandsfyndet
Dagens ros/firarhörnan
Sök recept
Till hittarecept.se
billiga resor